Regelwerk

Das vollständige Regelwerk von MercyV Roleplay. Bitte lies dir alle Regeln sorgfältig durch, bevor du auf dem Server spielst.

Übersicht Regelwerke

Allgemeines Regelwerk

Grundsätze, Begriffe (RP, Meta, Powergaming), Teamspeak, Streaming und Aufnahmen für YouTube, Twitch & TikTok auf MercyV.

Server Regelwerk

Schussankündigung, Charakterleben, Los Santos, Gruppierungen, Korruption, Bewusstlosigkeit, Festnahmen & Entführungen, Raube, Überfälle, Diebstähle.

Fraktionsregelwerk

Charaktertreue, Fraktionsbeteiligungen, Fraktionssperre, Baseflucht, Verrat, staatliche & illegale Fraktionen, Erkennbarkeit, Strafmaß, Razzien, Probezeiten.

Allgemeines Regelwerk

Version 1.0 | 2026

Willkommen bei MercyV Roleplay

MercyV ist ein Soft Hardcore Roleplay-Server. Das bedeutet: Roleplay wird ernsthaft und immersiv betrieben - gleichzeitig bleibt Raum für kreative Charakterentfaltung und eine faire Spielerfahrung für alle Beteiligten.

Mit dem Betreten des Servers - ob Discord oder Ingame - erklärt sich jeder Spieler ausdrücklich damit einverstanden, dieses Regelwerk vollständig zu kennen, zu akzeptieren und einzuhalten.

1 Regelwerk

Wir von MercyV möchten ein Projekt mit Fairness erschaffen und möchten eine atmosphärischen Server bieten, auf dem am ende des Tages unglaubliche Momente und Spaß entstehen. Versucht bitte, dinge die auf dem Server passieren niemals persönlich zu nehemen und behandelt alle spieler immer mit respekt.

2 Allgemeines

Auf unserem Discord Server findet ihr unter dem Kanal #Ankündigung immer Ergänzungen zum Regelwerk.

  • Folgende Punkte sind auf MercyV verboten:
  • - Grundlose / übertriebene Beleidigungen, Rassismus, Sexismus, sexuelle Handlungen/Anspielungen, Mobbing und Diskriminierung.
  • - Das Ausspielen von Sexuellen Handlungen.
  • - Das Ausspielen von Schwangerschaften.
  • - Das Darstellen von körperlichen oder geistigen Behinderungen.
  • - Das Aussnutzen von fehlerhaften/ungewollten Spielemechaniken, Autos "reparieren" durch das Ein-Ausparken in der Garage, Das Verschieben von Items aus Lagern/Schränken, wohlwissend dass es der andere Spieler aufgrund fehlender Mechanik nicht merkt/sieht.
  • - Das Androhen oder Ausspielen von Suizid.
  • - Das Aussnutzen von Situationen nach einem Server-Crash zur eigenen Bereicherung.
  • - Das Erstellen und/oder Nutzen von mehr als einem Account ohne die "MultiChar" rolle im Discord ist verboten.
  • - Die Weitergabe von Accountdaten an andere Personen.
  • - Das Bespielen des Servers vor dem vollendeten 18. Lebensjahr.
  • - Externe Programme oder Spieldateien, die das Spiel zum eigenen Vorteil verändern.
  • - Support Gespräche sind nicht öffentlich und dürfen nicht gestreamt oder aufgezeichnet werden.
  • Visuelle Mods, wie zum Beispiel Natural Vision oder Redux sind erlaubt, wenn diese die Spielmechaniken nicht verändern. Unser Support steht diesbezüglich jedoch nicht zur Verfügung. Installiert diese Mods auf eigene Gefahr. Wird eine Veränderung der Spieldatein erkannt, wird dies mit einem permanenten Ausschluss geahndet.

3 Begriffe

Allgemeine Begriffe an die sich alle Spieler auf MercyV halten müssen.

  • - In Character (IC)
  • Alles was im Spiel passiert findet "In Character" statt. Du darfst IC nur wissen verwenden was du auch nur IC erworben hast.
  • - Out of Charakter (OOC)
  • Alles was nicht im Spiel stattfindet ist OOC und darf IC nicht verwendet werden. (Siehe auch "Meta"). Solltet ihr auf grund einer OOC-Situation verhindert sein und könnt IC eure Abwesenheit nicht mitteilen, muss der Support informiert werden.
  • - Changelogs/Ankündigungen/Community-Besprechungen
  • Das Verwenden/Ansprechen/Ausspielen von Informationen die aus OOC-Quellen stammen ist verboten. Es gibt also keine "Bürgerversammlung im Rathaus", "Hab ich in den Nachrichten gesehen/gelesen" (Außer Weazel News schreibt IC darüber!) oder sätze wie "wir müssen jetzt das Fenster öffnen um mit Menschen draußen zu reden."
  • - Random Deathmatch (RDM)
  • Das Angreifen oder Verletzen eines Spielers ohne zuverlässogen Hintergrund im Rollenspiel.
  • - Vehicle Deathmatch (VDM)
  • Das absichtliche Über- oder Anfahren von Mitspielern. Fahrzeuge sind keine Waffe. AUSNAHME: Wenn ein spieler das Fahrzeug mit seinem Körper blockiert und nicht zur Seite geht.
  • - Trolling
  • Das vorsätzliche Stören einer Rollenspielsituation oder eines Spielers (IC wie OOC) ist verboten. Ebenso ist das Stalken eines Spielers bzw. Streamers verboten.
  • - Meta-Gaming
  • Das Nutzen von Informationen, die der Charakter nicht selbst erworben hat. Verzichtet auf Streams, die in eurem Rollenspiel verwickelt sind. Absprachen über OOC-Plattformen sind absolut verboten. Hier bitte auch die Regeln unter Teamspeak und Streaming beachten. Die Beteiligung an sogenannten Metachats ist während des RPs verboten.
  • - Scripting
  • Das Absprehcne und Planen von Aktionen außerhalb des Spiels ist strickt verboten
  • - OOC Beeinflussung
  • Das Anschreiben und Beeinflussen von Spielern außerhalb des Spiels um einen gewünschten Story-Effekt zu erreichen (den Spieler OOC ein Hinweis/Anweisung zu geben was sein/ihr Charakter so nicht bedacht/gewusst/gemacht hätte), ist verboten.
  • - RP-Flucht
  • Das Verlassen des Servers während einer Laufenden Situation im RP. Der Server sollte erst verlassen werden, wenn man keinen weiteren Verlauf in der laufenden Situation feststellt oder diese beendet wurde. Meldet technische Vorfälle im Support, falls diese eine laufende RP-Situation beeinflussen könnte. Das Bespielen/Ausspielen von größeren/heiklen strängen und Situationen ohne für diese Beteilligten greifbar oder anspielbar zu sein ist untersagt.
  • - Fail-RP
  • Das völlig unrealistische oder absolut falsche Handeln in Rollenspielsituationen. Beispiel: Ist ein Charakter im Rollenspiel gefesselt, darf der Charakter keine Handlungen mehr mit seinen Händen ausführen. (zB. Telefonieren oder Funken). Beispiel: Sportwagen sind keine Geländepanzer. Handelt mit gesundem Menschenverstand. (z. B. mit einem Sportwagen auf den Mount Chiliad) Beispiel: Fährst du mit höherer Geschwindigkeit gegen einen Baum, sollte man überlegen, einen Arzt zu rufen. Denkt realistisch
  • - Power-RP
  • Das Erzwingen einer Situation, in der ein Mitspieler keinen Handlungsfreiraum mehr hat, ist verboten. Beispiel: Körperliche Veränderungen eines Charakters (Verstümmelungen, Haare färben / schneiden, Tattoos aufzwingen, Funkgeräte klauen)

4 Teamspeak

Folgendes gilt auf unserem Server, während ud spielst:

  • - Die Anwesenheit auf dem Teamspeak ist Pflicht sobald du IC bist.
  • - Das Nutzen von anderen Programmen wie zb Discord zur Kommunikation ist während des RPs verboten.
  • -Störgeräusche sind zu vermeiden.

Dein Mikrofon bzw. Headset muss eine entsprechend gute Qualität vorweisen.

5 Steaming

Versucht bei einem Regelverstoß, das laufende Rollenspiel zu beenden. Besonders schwere Fälle und Verstöße gegen das geltende deutsche Gesetz sind sofort zu melden. Damit der Support fair agieren kann, sind Videobeweise in den meisten Situationen absolut notwendig.

6 Aufnahmen für Plattformen (z.B. YouTube / Twitch / TikTok)

Mit dem Bespielen des Projektes erklärst du dich einverstanden, dass das Gameplay inkl. Ton und deiner Stimme veröffentlicht werden könnte.

Server Regelwerk

Version 1.0 | 2026

Über das Server Regelwerk

Das Server Regelwerk regelt alle spieltechnischen, ingame-spezifischen Abläufe auf MercyV. Es ergänzt das Allgemeine Regelwerk und gilt für alle Spieler.

1 Die Schussankündigung

MercyV verzichtet auf Schussankündigungen und Safe Zonen. Vor jedem Schuss solltet ihr euch generell folgende Frage stellen:

  • - Macht der Schuss und die folgenen Konsequenzen wirklich sinn für meinen Charakter?
  • - Muss ich einen Charakter wirklich in den Status "Wasted" schießen, oder reicht vielleicht ein gezielter Schuss und ein anschließende gutes RP ?
  • - Gibt es genug Hintergründe im RP ?
  • - Das gilt auch für Messerstechereien. Jeder Stich könnte tödlich enden. Haltet euch das vor Augen. Wie würdet ihr reagiren, wenn vor euch ein echter Mensch stehen würde ?
  • - Fauskämpfe, die ohne RP Hintergrund stattfinden, werden auch als RDM gewertet.(kleine Raufereien unter Freunden werden akzeptiert)
  • Merken: Nicht jede Auseinandersetzung muss mit Waffengewalt gelöst werden. Worte reichen manchmal auch.

2 Das Leben deines Charakters

An erster Stelle sollte immer das Leben deines Charakters stehen und nicht das seines Eigentums. Spiele demendsprechend und vermeide vorsätzliche Aktionen, die im schlimmsten Fall zu einem permanenten Verlust führen könnten. Achte auf deine Gesundheit, denn jeder Schuss könnte dein letzer sein. Mit einer bestimmten Warscheinlichkeit steht dein Charakter nicht mehr auf.

  • - Der Spieler muss an die körperliche Belastbarkeit seines Charakters denken und dementsprechend handeln.

3 Los Santos

Der Inselstaat Los Santos hat Millionen von Einwohnern und dieser Aspekt ist auszuspielen. Kriminelle Aktivitäten könnten vom Fenster aus gesehen werden, also nutzt lieber eine Gasse. Ihr sucht ein rotes Fahrzeug oder eine Person mit rotem Pullover? Man kann sich niemals ohne Identifizierung sicher sein, denn rote Fahrzeuge und Pullover sind nicht so selten. Behaltet diesen Aspekt immer im Hinterkopf.

4 Alte Freunde Regel

Du darfst gerne mit deinen Freunden gemeinsam einreisen, jedoch keine RP-Stränge von alten Servern ausspielen oder weiterführen.

  • - Mit deinen Freunden darfst du eine gemeinsame Vergangenheit besitzen, ihr dürft euch OOC für diesen Fall eure Telefonnummern austauschen.

5 Gruppierungen

Eine Untergruppe/Set/Chapter einer Gruppierung darf maximal aus 15 Mitgliedern bestehen. Das Umgehen der maximalen Mitgliederzahl ist strengstens verboten und anwärter jeglicher Art zählen als Mitglieder (Die Arbeiter/Läufer aus Ilegalen Fraktionen sind hiervon Ausgeschlossen). Bei einem Konflickt zwischen zwei Gruppierungen dürfen sich maximal zwei Untergruppen/Sets/Chapter beteiligen. Nach einem Konflikt mit Waffen solltest du immer die Belastbarkeit deines Charakters beachten und für den Tag weitere solcher Situationen meiden.

6 Korruption

Definition von Korruption:

  • Korruption bezieht sich auf Handlungen, die sich auf die Unbestechlichkeit und Integrität von Personen oder Institutionen auswirken und diese untergraben. Korruption kann sich auf verschiedene Arten manifestieren, wie zb :
  • - Bestechlichkeit
  • - Bestechung
  • - Vetternwirtschaft
  • - Amtsmissbrauch
  • - Korruptionen müssen von Teamlern genehmigt werden, jegliche Korruption die nicht genehmigt wurde wird mit schwer geahndet.
  • - Alle Mitarbeiter des Department of Justice (DOJ) unterliegen uneingeschränkt der Korruptionsregel. Es ist strickt untersagt, in irgendeiner Weise gegen die Definition von Korruption zu verstoßen.
  • Des Weiteren gilt für das DOJ Folgendes:
  • - Es ist streng verboten, Informationen, die während der dienstlichen Tätigkeit erlangt wurden, für korruptive Handlungen zu nutzen oder an unberechtigte Personen weiterzugeben. Zu den schützenswerten Informationen zähken insbesondere:
  • - Daten aus (IC) Sozialmedia.
  • - Inhalte aus Aktensystemen.
  • - Informationen aus Dienstgesprächen.
  • - sowie alle weiteren dienstlich erlangten Daten aus Erkenntnisse.

7 Ausreise oder Tod eines Charakters

Eigener Charakter

  • Wenn du deinen Charakter ausreisen lassen möchtes dann melde dies vorab im Support. Jede Ausreise muss gemeldet werden.
  • Zur Ausreise gelten folgende Vorrausetzungen:
  • - Alle laufenden RP-Stränge und Handlungen müssen abgeschlossen sein.
  • - Veräußerungen oder Käufe von Wertgegenständen zu Niedrigstpreisen ist nicht gestattet.

Charakter eines anderen Spielers

  • Um den Charakter eines anderen Spielers permanent zu töten, muss eein schriftlicher Hinrichtungsantrag beim Support eingereicht werden. Zu beachten ist, in einem Hinrichtungsantrag müssen die Beweggründe klar hervorgehen. Eine Hinrichtung sollte die letzte Möglichkeit im Rollenspiel sein! Wenn der Antrag vom Support-Team genehmigt wurde, gilt dieser für BEIDE Parteien. Eine Hinrichtung muss immer aufgenommen und im Anschluss dem Support vorgelegt werden.
  • - Folgende Punkte sind zu beachten:
  • In einem Hinrichtungsantrag müssen die Beweggründe klar hervorgehen. Der Ausschaltung wird nur dann stattgegeben, wenn sich zwei Charaktere nicht lösbar "verzahnt" haben. Eine Ausschaltung muss nicht zwingend eine Hinrichtung oder der Tod sein. Sollte die Ausschaltung eines Charakters genehmigt worden sein, gilt automatisch eine Genehmigung gegenüber dem Antragsteller. Beide Charaktere können also in diesem Zeitraum ausgeschaltet werden (permanente Löschung).

Einmischung weiterer Parteien:

  • Alle Parteien die sich in einen Hinrichtungsantrag einmischen, können ebenfalls sterben, egal ob man zu einer der beiden Partein gehört oder nicht! Dies betrifft sowohl die Crime-Seite, welche zu Beispiel aktiv im Geschehen mitwirkt, als auch Zivilisten, Officer oder sonstige Personen, die sich in die Situation einmischten und sich somit am Geschehen beteiligen, um dieses altiv zu verändern oder mitzumischen.

8 Die Bewusstlosigkeit

"Wasted" bedeutet auf unserem Server lediglich, dass man bewusstlos ist. Somit bleiben alle Erinnerungen bis zum Punkt der Bewusstlosigkeit erhalten.

  • - Informationen, die du während deiner Bewusstlosigkeit erhälst, dürfen nicht verwendet werden.
  • - Einer bewusstlosen Person sollte lediglich geholfen werden. Sorgt dafür, dass ihr kein Power-RP an einer bewusstlosen Person verübt.
  • - Du bist dazu verpflichtet, deine Verletzungen realitätsnah auszuspielen. Fail-RP: "Du überschlägst dich mehrfach mit deinem Fahrzeug, aber erzählst dem Mediziener, dass du nur einen Kratzer hast."
  • - Personen die einen Bloodout bekommen und somit in den Bewusstlosenstatus versetzt werden, haben ab dem Moment keinerlei Erinnerungen seit ihrem Bloodin mehr. Das weitere Ausspielen dieser Erinnerungen wird gehandet.

9 Eventcharakter/MultiChar

Eventcharaktere werden nur selten eingesetzt, um das Projekt zu bereichern. So kann zum Beispiel das Aufladen einer Schiffsladung ausgespielt werden.

  • Die Eventcharaktere dürfen normal bespielt werden und mischen sich nicht in aktive RP-Situationen ein.
  • - MutliChars können im Support angefragt werden.
  • - MultiChars dürfen nicht den selben RP-Stang folgen.

10 Personen erkennen

WICHTIG: Bedenkt, dass ein Spieler mit einem anderen Charakter im Spiel sein könnte.

  • - Ein maskierter Charakter darf nicht an Stimme, Dialekt oder Akzent erkannt werden.
  • - Ein Charakter gilt als maskiert, wenn der Großteil des Gesichts verdeckt wird (Beispiel: Makse und Hut oder Maske und Sonnenbrille)
  • - Bei einem Anruf mit unterdrückter Nummer darf die Stimme nicht erkannt werden.
  • - Wer mit unterdrückter Nummer anruft, darf einen Stimmenverzerrer nutzen. Wichtig hierbei ist, dass die Stimme noch zu verstehen sein muss, also nicht zu extrem verzerrt werden darf.

11 Festnahmen/Entführungen

Im Falle einer Entführung bzw. ab Zeitpunkt der Geiselnahme oder einer polizeilichen Festnahme verpflichtet sich der ausführende Spieler, ausreichend "Betreuung" für den Betroffenen zu gewährleisten. Es muss also garantiert werden, dass der Festgenommene / die Geisel ohne große Leerphasen RP bekommt. Wenn das nicht gewährleistet ist, muss der Spieler aus der Situation umgehend entlassen werden. Geschieht eines der Dinge nicht, kann dies als RP-Flucht & Power-RP gewertet werden.

12 Geldautomaten

Ein Charakter darf nicht ohne guten RP-Hintergrund dazu gezwungen werden, Geld von seinem Konto abzuheben. Der Zwang bei einem einfachen Überfall ist somit verboten. (Power RP)

13 Raube/Diebstähle/Überfälle

  • - Bei Raubüberfällen an Personen ist stets darauf zu achten, dass dem Gegenüber RP geboten wird. Ein einfaches "Gib mir dein Geld!" ist keine Art, RP zu führen.Gebt eurem Gegenüber und dem Umfeld Zeit zum Reagieren. Dies gilt auch für die Gegenseite. Bietet den Räubern RP, so dass sie nicht das Gefühlt kriegen, mit einem NPC zu interagieren.
  • - Das Bestehlen von dem Equitment vom LSPD, LSMD, LSFD, USMS, die SASP und von jeglichen Security-Unternehmen bedarf einen plausiblen RP-Hintergrund.
  • - Auch Raubüberfdälle auf bespielte Läden bedürfen plausiblen RP-Hintergrund.
  • - Achtet bei allen Raubüberfällen, egal ob an Personen oder auf Läden, auf die Verhältnismäßigkeit. Nehmt den Leuten nicht alles weg, sondern entscheidet euch zb zwischen Geld und Schmuck.
  • - Raube/Diebstähle sollen zu fairen Uhrzeiten stattfinden, zb nicht um 3 Uhr in der Nacht.
  • - Der Support nimmt sich das Recht herraus, die gestohlenen Waren wieder an den rechtmäßigen Besitzer zurückzuholen, sollte kein plausibler RP-Hintergrund vorliegen bzw festgestellt werden, dass der Raub/Diebstahl aus reiner Berreicherung stattfand.
  • - Überfälle dürfen maximal nur 2 stück gleichzeitig in der Stadt passieren. Sichtbar anhand von Sperrzonen die auf der karte und im Spiel angezeigt werden.
  • - Nach jeder Sperrzone ist maximal eine Cooldownphase abzuwarten von 30 Minuten. Ausgeschlossen sind hiervon der Juwelier und die Staatsbank, bei denen liegt die Cooldownphase bei 3 Stunden.

Fraktionsregelwerk

Version 1.0 | 2026

Über das Fraktionsregelwerk

Das Fraktionsregelwerk gilt für alle offiziell zugelassenen Fraktionen auf MercyV - sowohl staatliche als auch illegale Organisationen sowie Firmenfraktionen. Es ergänzt das Allgemeine Regelwerk und das Server Regelwerk.

Fraktionen, die gegen dieses Regelwerk verstoßen, riskieren Verwarnungen bis hin zur sofortigen Auflösung.

1 Verhalten und Charaktertreue

Das Verhalten innerhalb einer Fraktion sollte stets der Fraktion entsprechen und sie repräsentieren

  • Das Tragen Staatlicher Fraktionsoutfits ist untersagt außer ihr arbeitet dort.
  • Die LSICE Kleidung ist ausschließlich nur für Admins Vorgesehen, da diese eine reine Admin Fraktion ist. Das Tragen dieser Uniform als nicht Admin wird Bestraft.

2 Fraktionsbeteiligungen

Illegale Fraktionen:

  • Es ist gestattet, dass eine Fraktion mit einer anderen eine Allianz eingehen darf. Es darf maximal nur eine Allianz gebildet werden. Bei Konflikten oder Auseinandersetzungen darf diese Allianz genutzt werden, und es darf gemeinsam agiert werden, sofern die Kräfteverhältnisse ausgeglichen sind. (30 Leute gegen 15 Leute ist kein faires Unterfangen.)

Legale Fraktionen:

  • Staatliche Fraktionen haben die Aufgabe, für Ordnung und Sicherheit zu sorgen. Bei einem Krieg zwischen zwei illegalen Fraktionen haben sich die staatlichen Fraktionen nicht einzumischen. Die Sicherheit des eigenen Lebens geht vor.

In Situationen, in denen man klar unterlegen ist, sollte man bedenken, ob dieses Risiko eingegangen werden soll oder ob man lieber einen Rückzug antritt.

3 Fraktionssperre

Das Verlassen einer Fraktion, ob freiwillig oder unfreiwillig, verpflichtet den Spieler zu einer 72-Stunden-Sperre, in der er sich keiner neuen Fraktion anschließen darf. Dauerhaftes Fraktions-Hopping ist untersagt. Überlegt euch gut, wem ihr euch anschließt und warum.

4 Baseflucht

Illegale Fraktionen:

  • Flüchtet eine Partei während eines Gefechts in eine Hood, ein Barrio oder ein Anwesen, darf die gegnerische Partei das Gebiet stürmen.

Exekutive:

  • Flüchtet eine Person beispielsweise vor dem LSPD in eine Hood, ein Barrio oder ein Anwesen, dürfen die Beamten das Grundstück für 30 Minuten aufsuchen. Sollte die Situation zu brenzlig sein, müssen sie sich zurückziehen und eine Razzia beantragen.

5 Fraktionsverrat

  • Die Weitergabe interner Informationen über Fraktionen ist nur mit einem nachvollziehbaren RP-Hintergrund erlaubt.
  • Beachtet dabei die Regel, dass nach einem Bloodout eine Amnesie ausgespielt werden muss, die sich über den gesamten Zeitraum des Fraktionsbeitritts erstreckt.
  • Absichtliches Schädigen einer Fraktion aus Rache, Langeweile oder persönlichen Gründen ist verboten.
  • Das Verbreiten von Falschinformationen ist nur im Rahmen einer klar laufenden RP-Situation erlaubt.
  • Das Verraten der eigenen Fraktion ist strengstens verboten und wird entsprechend geahndet.

6 Staatliche Fraktionen

  • Los Santos Police Department (LSPD)
  • Los Santos Sheriff’s Department (LSSD)
  • Los Santos Medical Department (LSMD)
  • Los Santos Fire Department (LSFD)
  • Los Santos Immigration and Customs Enforcement (LSICE)
  • Department of Justice (DOJ)
  • Homeland Security

Die Mitgliederzahl staatlicher Fraktionen hat keine Begrenzung. Änderungen bleiben der Fraktionsverwaltung vorbehalten.

7 Erkennbarkeit

  • Staatliche Fraktionen dürfen nur in dienstlicher Erkennbarkeit agieren. Das Tragen der staatlichen Dienstkleidung ist nach dem Einstempeln verpflichtend.
  • Beim Fehlen dieser Merkmale gilt die Person als außer Dienst.
  • Dies bezieht sich nicht auf die Einheiten der Undercover-PDler; diese müssen in den entsprechenden Undercover-Fahrzeugen agieren.

  • Eine Gang muss deutlich erkennbar sein, indem sie ihre Farbe und mindestens eine Flagge am Körper trägt (Arm, Hose, Kopf, Maske, Brust).

Mafias/Kartelle sollten beachten, dass sie keine Gangs sind und eher im Untergrund agieren und kein Colorbombing betreiben.

  • MCs müssen stets durch ihre Kutte erkennbar sein.

Weitere Fraktionsmöglichkeiten können im Support besprochen werden.

8 Strafmaß

Bei IC-Gesetzesverstößen ist es dem LSPD/LSSD sowie dem DOJ vorbehalten, eine dem Vergehen entsprechende Strafe zu verhängen.

Die Höchststrafe beträgt maximal 120 Hafteinheiten (Minuten).

Strafen dürfen nicht ausgenutzt werden und müssen sich stets am Regelwerk orientieren.

Die Dauer der Untersuchungshaft muss ab dem Zeitpunkt, an dem die Rechte vorgelesen werden, dokumentiert werden (Datum und Uhrzeit) und von der Haftzeit abgezogen werden.

Die maximale Dauer einer Untersuchungshaft beträgt 30 Minuten.

9 Razzien

Dokumentation:

  • Razzien müssen stets vom LSPD/LSSD sowie dem DOJ dokumentiert werden. Dazu gehören vollständige Listen der beschlagnahmten illegalen Gegenstände.
  • Am Ende muss diese Dokumentation der Fraktionsverwaltung übergeben werden.

Routen:

  • Razzien auf illegalen Routen dürfen nur einmal pro Woche stattfinden. Diese werden vom LSPD/LSSD auf Anweisung bzw. mit Genehmigung des DOJ durchgeführt.

Anwesen:

  • Eine Razzia auf ein Anwesen darf nur mit ausreichenden Beweisen und nachvollziehbaren Dokumenten durch das DOJ genehmigt werden.
  • Nach der Durchführung darf dieselbe Fraktion erst nach frühestens 14 Tagen erneut Ziel einer Razzia werden.
  • Vorausgesetzt, es liegen erneut ausreichend und nachvollziehbare Beweise vor.

10 Probezeiten

Nach Genehmigung durch die Fraktionsverwaltung haben illegale Fraktionen eine 14-tägige Testphase.

In dieser Phase wird geprüft, ob die Fraktion:

  • gegen Regeln verstößt.
  • ihr Konzept einhält.
  • oder inaktiv ist.

Bei Verstößen liegt es im Ermessen der Fraktionsverwaltung, die Fraktion auch ohne weitere Begründung aufzulösen.

11 Illegale Fraktion beitreten

Bloodin

Mit einem Bloodin tritt man offiziell einer illegalen Fraktion bei.

Durch das Bloodin akzeptiert der Charakter alle Risiken und Konsequenzen des kriminellen Daseins.

Nur jemand mit einem Bloodin kann auch ein Bloodout erhalten.

Bloodout

Ein Bloodout beschreibt das freiwillige oder unfreiwillige Austreten aus einer illegalen Fraktion.

Zu beachten ist:

  • Nach dem Bloodout ist eine vollständige Amnesie auszuspielen, bezogen auf den gesamten Zeitraum seit dem Bloodin.
  • Der Charakter muss in den Status „bewusstlos“ versetzt werden, damit das Bloodout gültig ist.
  • Ein Bloodout ist keine Hinrichtung; der Charakter darf danach weiterleben.
  • Ein Bloodout kann nur durch einen Fraktionsleiter durchgeführt werden.

Untertauchen und Flucht

  • Charaktere mit einem Bloodin dürfen versuchen, ohne Bloodout aus einer illegalen Fraktion auszutreten.
  • Beim Austreten darf keine Inaktivität als Ausweichmöglichkeit genutzt werden.
  • Befindet sich ein Charakter im Status der Flucht bzw. des Untertauchens, hat die Fraktion 14 Tage Zeit, ihn ausfindig zu machen und ein Bloodout durchzuführen.
  • Nach Ablauf der 14 Tage ist ein Bloodout nicht mehr möglich; der Charakter gilt als frei, sofern er nicht gefunden wurde.
  • Charaktere im Status „Flucht“ haben eine 14-tägige Sperre für den Beitritt zu einer neuen illegalen Fraktion.

12 Forderungen

Forderungen dürfen nur mit einem klaren RP-Hintergrund gestellt werden.

Mindestens eine der folgenden Voraussetzungen muss erfüllt sein:

  • schwerwiegende Konflikte
  • Verrat
  • Störung von Routen
  • Einmischung in Geschäfte
  • Diebstahl

Forderungen müssen realistisch bleiben und dürfen den Betrag von 100.000 Dollar nicht überschreiten.